罗马平叛记(Roma Arisen Project)

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》团队中的部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……并加以艺术加工,与史实不完全相同,请玩家在游玩时注意不要将故事情节与史实混淆 534年的东罗马帝国,士丁尼大帝在修订了士丁尼法典……游戏特性: 东罗马历史文化、优秀二次元文化与一的哲学思想结合的创新尝试 开发团队: 绝和 - 制作总监

小组帖子:霓虹女孩的截图赶紧删了啊!

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发起:FrozenAurora 这种图怎么就能放上去了

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-哈哈哈,别慌,别害怕嘛,你又尽往坏处想了,也许,我只是放弃了理想,想苟且偷生也不一定啊?……,那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么办……-艾伯特,你相信我,我一可以……你知道我这些年是怎么过来……我是这个世界最大的罪人!

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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怎么处理月先生的爪牙,就看你的了。……投身死斗,活到最后 - 剑,机枪,放硬了的法棍,统统都带上战场。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

小组帖子:第19关的宝箱

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Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行...……Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么,但要怎么回去呢……采访说了,不是游戏名

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……[[http://store.steampowered.com/app/355970/]]

快乐生活 3(Joy Life 3)

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Stay tuned:https://store.steampowered.com/app/2602730……/YUME_4/https://store.steampowered.com/app/2544990/……二人开始有松动的迹象了你也不过是偶尔与Joy一起跳跳舞,聊聊天,拉拉小手喝喝酒“唉,真没想到Ovie姐姐真的生气了

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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https://store.steampowered.com/app/704850/Thief_Simulator……/https://store.steampowered.com/app/849100/Alaskan_Truck_Simulator……自制配方,分袋包装- 买卖从给街头混混零售做到向黑社会批发- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突-

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

版本:Early Access


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